Lumino 的 virtualdom:轻量 VDOM、对比 React/Vue 以及如何结合使用

前几篇基本都站在“Lumino 自己的一亩三分地”里看,这篇稍微往外看一步:
Lumino 的 @lumino/virtualdom 是什么东西,它和 React/Vue 这种主流框架的 VDOM 有什么不一样,以及如果项目里已经用了 React/Vue,要怎么和 Lumino 玩到一起。

官方的定位很简单:一个极轻量的 Virtual DOM 实现,主要服务于 Lumino 自己的 Widget 体系

使用方式大致是:

  • h() 函数描述一棵虚拟节点树;
  • 调用 VirtualDOM.render() 把这棵树“打补丁”到某个真实 DOM 节点下;
  • Lumino 内部的一些 Widget(比如菜单、命令面板等)都是用这套 VDOM 来写渲染逻辑的。

一个最小例子(只看基本感受):

 1import { h, VirtualDOM } from '@lumino/virtualdom';
 2
 3const vnode = h.div(
 4  { className: 'my-box' },
 5  h.h1('Hello Lumino virtualdom'),
 6  h.p('This is a simple paragraph.'),
 7);
 8
 9// 把虚拟节点渲染到某个容器里
10const host = document.getElementById('app')!;
11VirtualDOM.render(vnode, host);

特点很明显:

  • API 风格有点像 React 的 createElement,但借助 h.tagName() 简化了一些。
  • 不搞组件生命周期、状态管理、hook 之类的大系统,只负责“描述一棵树,然后高效地 patch 到 DOM 上”。

我自己的理解是:Lumino 的 virtualdom 更像是“给框架内部组件用的工具库”,而不是一个完整的 UI 框架

对比 React/Vue,一些明显的差异:

  • 无组件状态/生命周期抽象

    • React 有 setState / hooks、类组件生命周期;
    • Vue 有响应式数据系统、watchcomputed 等;
    • Lumino virtualdom 完全不管“数据从哪来、什么时候更新”,它只管接收一棵 VNode 树,然后渲染/更新。
  • 无路由 / 全家桶生态

    • React/Vue 的生态里会自然长出 Router、Store(Redux/Vuex/Pinia)、Form 等各种东西;
    • Lumino virtualdom 刻意保持“只做 VDOM 打补丁”的小工具姿态——状态、路由、数据流全交给外面的世界(比如 Widget / 应用)。
  • 和 Lumino Widget 深度绑定,而不是面向浏览器全局

    • 在很多 Lumino Widget 里,渲染代码是 VirtualDOM.render(this.render(), this.node) 这样的调用;
    • 即:Widget 负责生命周期和状态,virtualdom 只是帮它把 “render() 返回的描述” 变成 DOM

从阅读源码的角度看,这种设计有一个好处:
你在 Widget 里还是用 imperative(命令式)逻辑管理状态、调用 update(),只是把 DOM 细节交给 VDOM 去算 diff。

结合前面 Widget 的生命周期,可以写一个“小型 React 风味”的 Widget:

 1import { Widget } from '@lumino/widgets';
 2import { h, VirtualDOM } from '@lumino/virtualdom';
 3
 4class CounterWidget extends Widget {
 5  private _count = 0;
 6
 7  constructor() {
 8    super();
 9    this.addClass('my-VdomCounter');
10  }
11
12  protected onAfterAttach(msg: any): void {
13    this._render();
14    this.node.addEventListener('click', this);
15  }
16
17  protected onBeforeDetach(msg: any): void {
18    this.node.removeEventListener('click', this);
19  }
20
21  handleEvent(event: Event): void {
22    if (event.type === 'click') {
23      this._count++;
24      this.update(); // 会触发 onUpdateRequest
25    }
26  }
27
28  protected onUpdateRequest(msg: any): void {
29    this._render();
30  }
31
32  private _render(): void {
33    const vnode = h.div(
34      { className: 'counter-root' },
35      h.h1(`Count: ${this._count}`),
36      h.p('点击任意位置增加计数'),
37    );
38
39    VirtualDOM.render(vnode, this.node);
40  }
41}

这里你可以看到:

  • 没有 React 的 useState / setState,状态就是类字段 _count
  • 更新时手动调用 this.update(),然后在 onUpdateRequest 里重新走一遍 _render()
  • _render() 里完全用 VDOM 来描述 DOM 结构,VirtualDOM 负责做 diff + patch。

这对于已经习惯 React/Vue 的人来说,既有点熟悉,又保留了 Lumino 自己的“Widget 主导一切”的感觉。

现实世界里更常见的情况是:项目主 UI 框架已经是 React/Vue,但希望用 Theia/Lumino 提供的 IDE 壳能力,或者反过来在 Lumino/Theia 里嵌入一块 React/Vue 视图。

我目前比较认可的几种组合方式:

思路:

  • 用 Lumino 的 Widget / DockPanel / command / 菜单等搭出外壳;
  • 写一个“桥接 Widget”,在它的 DOM 节点内挂载 React/Vue 组件。

伪代码示例(React 版):

 1// Lumino 侧 Widget
 2import { Widget } from '@lumino/widgets';
 3import React from 'react';
 4import { createRoot, Root } from 'react-dom/client';
 5import { MyReactPanel } from './MyReactPanel';
 6
 7class ReactHostWidget extends Widget {
 8  private _root: Root | null = null;
 9
10  constructor() {
11    super();
12    this.addClass('my-ReactHostWidget');
13  }
14
15  protected onAfterAttach(msg: any): void {
16    this._root = createRoot(this.node);
17    this._root.render(<MyReactPanel />);
18  }
19
20  protected onBeforeDetach(msg: any): void {
21    this._root?.unmount();
22    this._root = null;
23  }
24}

关键点:

  • 在 Widget 的生命周期里挂/卸 React/Vue 应用,这样不会和 Lumino 的 attach/detach 打架。
  • 这时你基本不会再用 @lumino/virtualdom,而是让 React 自己管理这块子树。

Theia 社区里已经有不少扩展就是这么做的:
核心壳用 Lumino/Theia,业务视图用 React/Vue,这样既能享受 IDE 级的布局和命令系统,又能复用已有的组件库和生态。

反过来的情况也存在:你的应用主架子是 React/Vue,只想要一块 Lumino 的 DockPanel / datagrid。

典型做法:

  • 在 React/Vue 组件里,用一个 ref 拿到 DOM 容器;
  • onMounted / useEffect 里创建 Lumino Widget,并用 Widget.attach 挂进去;
  • 在组件卸载时调用相应的 dispose / detach。

伪代码就不展开了,思路和上一节是镜像关系——只是这回由 React/Vue 管生命周期,Lumino 当 guest。

理论上你可以在某个 Widget 里一会儿用 VirtualDOM.render,一会儿又在子节点里挂 React/Vue,
只要边界划清楚(谁管哪棵 DOM 子树)就不会直接冲突。

但从工程实践角度看,我更建议:

  • 要么这一块完全交给 React/Vue(Widget 只当壳);
  • 要么这一块完全用 Lumino virtualdom
  • 避免在同一小块 UI 里又 VDOM 又 React/Vue,调试起来很烧脑。

结合这几篇的上下文,我自己的结论是:

  • 如果这块 UI 高度和 Lumino Widget / DockPanel / command 系统一体化,比如:

    • 菜单、命令面板、内置对话框;
    • 和布局、焦点、命令密切耦合的小组件;
      那直接用 Lumino virtualdom 是最自然的选择。
  • 如果这块 UI 更像一个独立业务模块,比如:

    • 复杂表单、可视化、业务面板;
    • 已经有一整套 React/Vue 组件可以直接拿来用;
      那就让 React/Vue 当里面的“小世界”,Lumino 当外壳就好。

从学习角度看,搞明白 Lumino virtualdom 的价值在于:

  • 再读 Lumino 和 Theia 一些“看起来像 React,又不是 React”的组件实现时,脑子里会有个更清晰的模型;
  • 真要在 IDE 壳里嵌 React/Vue,也知道边界应该画在哪儿、哪些该交给谁来管。